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正文 第七十四章 迷宫中的陷阱

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    『张无忌』:「唉唷!虽然不会觉得痛但也请脚下留情吧。」

    无视他的无病呻吟,我踏上了最後的那个「太极」,结果这次出现的是「是否确认立刻传送阵内所有玩家?」,跟预期的一样,按了是後我发现自己身在一个很大的房间内,房间内有超过10只的黄色史莱姆,仔细一看这房间没有任何的出口,理应可回去的「太极」图案立刻就消失掉,地图也显示这个房间上只有4面墙壁,显而易见我是被困在一个陷阱区域了。

    要脱离这儿唯一的途径应该是要把内边的怪物全清理才有机会发现的,在我稍为烦恼先攻击那只不会攻击我的黄色史莱姆时,这时小黑在我身旁出现了!

    结果不用说是那些黄色史莱姆都像猎物出现了一样扑向了小黑现在我可没闲功夫管先攻击那只怪物和骂他笨蛋,只好立刻把最接近小黑的那只黄色史莱姆秒杀掉,可是其他大约10只的黄色史莱姆已经同时向小黑的前後左右甚至左前等奇怪角度发起攻击,这刻我当然想叫那些黄色史莱姆的一半改来攻击我吧,因为在这没魔法的游戏要同时保护身体的前後左右真的没有可能,眼见小黑的迅速下跌了20而我这时只勉强干掉一只攻击他背後的黄色史莱姆,心想最多杀多5只怪物他的hp就会变0时,公会其他成员也来到这个房间了。

    『赤灵仙子』:「突然看到那笨蛋的hp突然忽速下降就知道不妙了,还以为你们在打bss啊」

    其他成员出现继续攻击小黑的黄色史莱姆只剩一只(10秒後被我解决掉),其他的分别对上其他公会成员,大约2分钟後总算把它们全解决掉了,成功避免了未打bss就失去同伴的困境吧。这时回到原来地面那层的「太极」就再度出现了。现在我也发现了原来通讯功能在迷宫塔原来是不能用的!要主动向其他成员求援也是没可能的。

    『天衣无缝』:「真的不可以掉以轻心啊,否则随时连bss都见不到就全灭了吧。」

    『张无忌』:「刚刚被十几只怪物同时攻击感觉比去鬼屋更可怕啊」

    『不死路人』:「对啊,要不是你们来的及时这家伙要提前退出这次bss战的了。」

    这时我们就把握时间离开这个陷阱房间,回到地面那层,而同时那个「太极」也消失了。

    现在我们要决定的是到底要回到左边那个「太极」去3楼的某处还是先调头往岔路的另一边呢?

    经过10秒的讨论後,大家的结论都是——交给会长决定。

    结果『天衣无缝』决定前往3楼(顺便提醒我们有3只黄色史莱姆会立刻攻击我们),大约玩了1分钟解决掉迎接我们的黄色史莱姆後,我们再次到达地图标示为岔路的位置,在杀死2只从左右弹出的黄色史莱姆後,这次除了左边的是「太极」外(显示为通往2楼的某处),其他两边都不是死胡同,『天衣无缝』决定继续往前走。

    经过一个向左和一个向右的转弯和杀死一些黄色史莱姆後,我们又遇到了一个十字路口,而且三边都是死胡同和有一个「太极」在地上的。

    结果我们发现这些太极有2个是通往1楼和5楼的某处,而另一个当我踏上它後,它又立刻消失掉,同时我们又再听到墙壁在移动的声音,看看同一层的地图,我们发现刚刚经过的转弯位置有一道墙壁消失了,很明显有一条新的道路出现了!

    这次我们就决定去那条新出现的路上,结果发现设计上跟别的路没分别,分别只是突然弹出的黄色史莱姆变的多了,或许这就是游戏给予玩家这就是正确方向的提示吧

    结果自进入迷宫塔起经过了超过1小时,我们几乎把地面至6楼(总共7楼)的路全部走过了,可是还是没有能上7楼或其他别的楼层的线索。

    『不死路人』:「怎麽还是找不到bss的房间啊,我们现在先总结一下探索成果吧」

    『赤灵仙子』:「我们至今共踩进了6个陷阱区,1楼至6楼都各自有一个,位置就没有规律的,有时位於地图中央,也有些在外围。」

    『佛罗多』:「不计陷阱区,1楼至6楼都有2组互不相通的迷宫,而地图整体也是圆形的,看来1楼至6楼我们肯定是完全探索完毕了,而地面虽然没有陷阱区,可是所有道路都是完全相连的,已发掘的区域也是百分之一百吧。」

    『不死路人』:「而地面上的太极,我也全部试验过了,他们来往都全是我们踏足过的地方啊。而且我刚刚也确过各层的迷宫最外层都肯定是墙壁,没可能有未探索的地方啊。」

    『天衣无缝』:「既然不是外边,会不会是地图中央有我们未探索过的地方呢?」

    『黑夜之神』:「这个我也仔细查核过了,我十分肯定地图上的各格都是亮着的,除了不能去到的楼层外。」

    『张无忌』:「我有个地方很好奇的,我想问问是否所有的死胡同都是有个「太极」在上面呢?」

    『不死路人』:「这个我超级肯定,我连有多少个是「太极」是踏上後就消失的都记得清清楚楚啊,答案是14个。」

    『鬼龙院』:「真亏你有心情去记住这个啊让我数数是否真的有14个死胡同没有「太极」在上面吧。」

    後来有7人分别去数地图上7个楼层没有「太极」在上面的死胡同的数量。

    『不死路人』:「我很肯定是14个是因为每层都刚好有2个的,哈哈。」

    『井上之蛙』:「不对啊地面这层有3个啊!不相信你可以来看看。」

    不久後其他6人确认了1楼至6楼都各自有2个没有「太极」在上面的死胡同。」

    『不死路人』:「地面那层我很肯定的啊因为一个是刚进来不久就发现,而另一个就是最後发现的那个,我认得它们好像刚好在圆形地图的对面,最後一个在那里啊」

    『井上之蛙』:「还有一个在差不多正中央的你看看吧就是这里了!」

    『不死路人』:「这里啊这儿的设计很有趣啊,这个格的4边都刚好是弯位,就好像故意让人忽略这一格似的。等等!如果这格四面都是墙壁那麽我们怎可能探索了这格啊?」

    『张无忌』:「这个问题问的非常好,莫非是游戏设计的错误?」

    『天衣无缝』:「我倒觉得这是游戏让我们不能轻松找到bss的房间的设定事不宜迟,我们马上去那儿看看吧。」

    『张无忌』:「难道说,我们要用剑把那个格上层的地板打破掉才可去到那儿?」

    无视掉小黑最後那句话,我们以最短的方法去到那个方法在地图後面的那一格,结果发现那儿真的是墙壁接着我用剑刺了一下那墙壁,结果剑被弹开,系统还出现了一句「此为不可破坏物质」。然後我们去了左边结也是一样,而去到正前方时,当我再用剑刺向墙壁时,「此为不可破坏物质」这个没出现了!

    这下子所有的迷团都解开了大家就像发狂一样以各种武器疯狂地破坏掉那墙壁,结果大约20秒後,那墙壁化成无数碎片消失了的同时有10只红色史莱姆从不知何处涌了出来对各公会成员展开了攻击,由於没人料到了游戏会有这一招,成员都来不及进行抵抗,结果除了我,『黑夜之神』,『天衣无缝』,红宝石和『无情』外的各人都被击倒了,而且这些红色史莱姆跟练功区的那些不同,即使玩家跌倒在地它们的攻击也不会停止啊

    现在我当务之急当然就是尽快以《降龙剑》把同伴们拯救出来吧,故此我立刻就去把攻击我们中最弱的『迷惑人心』的那只给秒杀了吧,其他的9人除了有5人可快速站起来外,其他的(包括笨笨的小黑)都只能在地面滚动避开红色史莱姆的攻击。

    虽然在交情我应该先救他,但看到红宝石像反射神经一般冲去攻击那只死缠着小黑的红色史莱姆时我就决定先救『君士坦丁』吧。结果几分钟後我们终於把10只红色史莱姆全解决了,而小黑由於连饮药水的时间都没有,故此最後以剩余35hp勉强保住了小命,以防万一他在站起後立刻吃药把hp给补回至绿色区域了其实在我们解决掉最後那只红色史莱姆的同时除了代表我们逃过这一劫外,另一样事情也发生了!

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