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正文 第六十六章 公会战

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    在无敌的诱惑再加上『火爆天王』亲自的邀请,结果前50的玩家最後共有24人愿意加入《西餐厅》公会,经过『火爆天王』和24人之间的筛选,最终留下的14人平均排名大约是19,当中包括4位前10的玩家,其中一个是一直稳占第4名的神级玩家『只爱睡』(在我秒杀红色史莱姆前是第3),另外3位是第6名的『厨神』,第八名的『萨卡』和第9名的『遗忘星球』。其他还包括3名从《但求一败》跳槽过来的『再世岳飞』(第名),『单调』(第27名)和『尚无资料』(第36名)。还有2人也是从另一目标第一的公会《神圣殿》跳槽过来的,他们是『非常时期』(第12名)和『利品』(第20名)

    整个《西餐厅》公会的组成就在最新一期的「游戏一周」出版後约16小时就组成完毕,而被挖角的《但求一败》和《神圣殿》还好也迅速补充会员,因为两个公会早已成立了2个分盟,用处很明显就是在失去人手时可随时补充吧,只是老实说即使是分盟里面的会员平均排名也是大约200而已。这些都是同一人发生的事了。

    而在上午的补课结束後,我们《来自异世界》和《风起云涌》就开始了首次的公会战和bss战的会议了。为甚麽要把两个战斗的会议放在一起呢?其实因为两者是相关的!现在是时候介绍公会战和bss战是甚麽了。

    首先得解释的是bss所在的区域,之前也说明过bss区域共有11个,当中一个是特大的,当然不用解释也可猜到在特大的bss区域的迷宫塔「生活」的才是每一层的最终bss,而其他10个小bss就是「生活」在其他10个较少的bss区域的迷宫塔里,而重点是那10个小bs天未被全部击败特大的bss区域是不会开放的。

    而小bss所在的区域其实自那次全体玩家聚会後已经开放了,但是开放的只有迷宫塔外的平地区域,虽然从外边看不到那种怪物在这里生活,但根据《神圣殿》的冲锋队员所说那些怪物是紫色史莱姆,紫色史莱姆是比黄色史莱姆低一级的怪物,黄色史莱姆特点是会主动追踪玩家攻击和拥有超高血量,但机动性远远不及红色史莱姆,而紫色史莱姆跟黄色史莱姆分别是血量低很多,普通玩家也可几刀解决的程度。

    那麽为甚麽bss区域要使用那麽弱的怪物?原因是bss区域和普通的单一怪物区有个重要分别,那是bss区域的怪物可不会和你单挑,只要任意玩家进入了它们附近或视线范围就会立刻冲来主动攻击,要突破它们去到bss所在的迷宫塔就不是那麽简单了。

    这时或许有人会问:其实这个只是小问题,只要让100000名玩家像个示威队伍一起冲进去的话就保证可突破了吧!这个的确是正解,但是迷宫塔有一个很特殊的规则,这个也是公会战的重点了!这个规则就是每次只能一个公会进入一个迷宫塔里的!这代表了即使100000名玩家成功了外围的怪物区域,但是能同时进入迷宫塔的只有15人而已,所以很难会有一大群玩家笨到帮助别的公会当挡箭牌而自己甚麽都得不到的。

    而能进入迷宫塔的公会到底是怎样决定的?答案其实已经说明了,就是公会战了,公会战的举行地点其实不是迷宫塔外,而是切磋竞技场而已。要获得参加公会战,就要先取得参加券,取得入场券的方法就是公会任何一名玩家成功碰到迷宫塔的墙壁(游戏称这个为「达阵」),总之成功达阵的公会就可获得公会战的参加券,而公会战就是决定那个公会成功取得进入该迷宫塔的入场券。

    这入场券有效时间只是6小时或bss被击败後10分钟(较早的为准),6小时内不论bss是否被攻略,公会战都会於上次公会战胜出的公会成功战胜bss或全体被击杀後10分钟後举行(当然要有公会持有参加券到达指定的切磋竞技场并按下使用参加券公会战才需要进行)。

    而且不论bss攻略是否成功,下次进入迷宫塔的公会都会面对跟上次进入迷宫塔的公会同样的怪物和bss,分别是如果bss曾被攻略的话就不会有某些特殊奖励还有经验和金钱等奖励也会减半的。

    (插花:明明是介绍公会战怎麽变成介绍bss战的。)

    bss战介绍完还是详细介绍公会战吧,公会战其实是一个淘汰赛,一直淘汰至剩下1个优胜公会,而公会排名决定了淘汰战的对战分布,简单来说如果有八个公会参加公会战,那麽公会排名第1的就会先对第八,第2对第7,第3的对第6,第4的对第5,而第1和第八胜方对第4和第5的胜方,第2和第7胜方对第3和第6的胜方,最後是决赛。在第1层这个公会排名是依照公会最佳红色史莱姆排名的5人的平均所花时间。

    而如果参加公会战的公会如果不是八,16,32,64这类2的平方数,那麽排名较後就需要先举行一场外围场让剩下的队伍变为2的平方数了。这种对战分布的目的其实是避免了实力最强的公会经常在淘汰赛过程遇到实力相若的公会引致过度疲倦而出现不合理的结果,但是这也大大减低较差的公会爆冷的机会了。

    那麽每场淘汰赛到底是怎样进行的?答案就是公会方面挑选出5名玩家作为代表,会长必须成为代表,分别与对手代表的5名玩家同时举行5场单挑,5场单挑的位置都是相邻的,hp首先变成0的一方就是输家,5分钟内还未分出胜负的话就以剩余hp百分比较多者为胜,5场里取得至少3胜的那个公会就是胜方可以继续留在淘汰赛(如果是决赛的话就取得迷宫塔的入场券),输掉的那个公会就只能再次获得参加券以参加其他的公会战了。而每场淘汰赛中间都设有5分钟的休息时间,简单来说每一轮的淘汰赛都要花10分钟。

    顺带一提不同bss区域的公会战的参加券是可以同时拥有的,可是同一个bss区域每个公会同时只能持有一张参加券。而公会战的举行时间除了以上所说的限制外,最後的限制就是就是必须要该层开放後15天才可开始,所以第1层的公会战的举行时间最少要是游戏时间10月16日正午,距离现在还有八天多一点的时间。

    参加公会战并不会算成是野外打怪时间,可是不论是胜利还是落败都不会得到任何金钱或经验值,能得到的只有战斗经验吧。

    接着就介绍一下系统选单公会页面内的公会战页面吧,其实内边的功能主要只有3个,第1个功能是查询举行某bss区的公会战的指定切磋竞技场和开始时间,现在这里只有10个指定切磋竞技场(因为能进入的bss区只有10个),随着层数的开通这数字就会不断变大的。

    第2个功能是报名参加是那一场的公会战了,查询了指定切磋竞技场和开始时间就可决定是否参加某场的公会战了,而报名时间为紧接上一次公会战後直至公会战开始前1分钟。

    最後的功能也是最困难决定的设定就是排阵功能了!排位功能简单来说就是左至右共5个方格,公会会长要做的就是在每场淘汰赛开始前的1分钟之前把自己和4名会员的名字拖至1至5号的方格里,在1号方格里的玩家将会对上对方公会在1号方格里的玩家,如此类推。而排名较高的公会的1号玩家就会在最左边比赛(总之从左至右是1,2,3,4,5),所以排名较低的公会就正好相反了,5号玩家就会在最左边比赛(总之从右至左是5,4,3,2,1)。由於这排阵是极度重要和极度需要保密,所以除了公会成员外其他玩家无法看见排阵的内容。

    公会战还有最後一个规则,就是刚刚取得迷宫塔的入场券的公会不能在6小时内再参与同程度的公会战,简单来说就是例如刚刚取得第1层的其中一个小bss区公会战胜利的公会在6小时内不得再参加第1层任何的小bss区公会战,唯一的例外是时间有公会战出现没有别的公会报名的情况(插花:这情况在游戏後期就经常会出现了)。

    了解了这些规则後我们的会议就开始了,虽然这个会议其实只是打怪为主,并没有能静静坐下讨论的时间,因为大家都心知我们不论想出如何美妙的策略,不能在公会战的个人单挑胜利也是多余,我们的短期目标还是先全员升上3级和尽量抽一些时间进行单对单对战练习吧。

    虽然各人都在战斗中,我们还是勉强了进行了如何取得公会战参加券的问题,起初有人提议全体30人一同到访全部10个小bss区,每个公会先取10张参加券,这建议听上去是唯一的办法但是却消耗意外多的人力,有人就建议各公会派出1至2个会员去小bss区收集参加券,但是紫色史莱姆虽然不强但是当一大堆一起聚集时还不是2或3个人能应付的吧。

    就在我们烦恼怎麽这麽简单的问题也解答的时候,这时『小凤』突然说了一句话。

    『小凤』:「不如路人你一个人去试试吧,我觉得那些怪物可能连接近你也不敢,哈哈。」

    『不死路人』:「该不有这些设定吧!」

    『疾风女神』:「不是啊,这个的可能性不低啊,路人君我们2人就去试试吧。」

    结果大家似乎都相当认同这个建议,最後我们两人就在地图上挑了那个最接近我们的小bss区後传送离开其他玩家了。

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