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正文 第二十二章 连续技的隐藏设定

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    在练功区n01317中,有不少玩家正在挑战怪物红色史莱姆,但除了组队的好友玩家外他们很难清楚里面其他玩家的情况,因为这个练功区其实有几十平分公里的面积,所以玩家通常都可安心地享受着战斗的过程。

    而正在这练功区打怪的包括一个4名玩家的组合,其中两名女玩家『小凤』和『少女世代』几经辛苦终於杀死一只红色史莱姆,理所当然地她们想在休息的时候想看看其余两位高手的战斗情况,但是她们只能勉强看到『阿波罗』舞剑的身影,完全看不清战斗的过程,而『疾风女神』的身影则完全看不见。

    『少女世代』:「这个位置离他们太远了,要是我们再接近的话又会有怪物主动攻击我们了。」

    『小凤』:「真的很想看清楚他们的战斗技能啊!要是可偷学到一招半式就好了。」

    『少女世代』:「或许只能等他们也休息时问问他们了,我很好奇他们到底杀了多少只红色史莱姆了。」

    两分钟後,两人的hp完全回复了,她们决定再回去打多一只红色史莱姆。

    这次她们2人的战斗比第一次的当然轻松多了,中途两人也只各自出现一次失误,这次花了约八分钟战斗胜利的动画就出现了,而且两人都没有喝过药物下hp还留在黄色的区域。

    『少女世代』:「我应该可以打多一只才需要休息,你呢?」

    『小凤』:「我也没有问题啊,这次比上次轻松的多了。」

    这时她们发现在身边不远的『阿波罗』刚好也击败一只红色史莱姆了,最後一招好像在怪物身上形成了左右反转的4字的伤痕,而他的hp好像还刚好守在黄色的区域。」

    『阿波罗』:「不行了,我需要休息一下,两位也想休息一下吗?」

    『少女世代』:「我们没所谓的,不如一起休息讨论一下战斗的策略吧。」

    『小凤』:「我们就再休息一下吧。」

    他们3人就这样快速退到怪物活动区域的外面了。

    这时两位女玩家首先反映了她们对2人组合的看法,然後『阿波罗』回应她们。

    『阿波罗』:「这也证明了你们这种战术是普通玩家对付红色史莱姆最佳方法吧。只不过这方法效率始终不高,就在你们这麽辛苦才杀死两只怪物时我只是使用最基础的3连击就杀了3只啊。虽然我只是比你们杀你一只,但是计算了你们的经验值要分一半的话,我获得的经验值和金钱已经是你们的3倍了。」

    『少女世代』:「没办法,我们跟你等级不同啊!」

    『阿波罗』:「你的看法现在是没错,但人也是会进步的,我身为老师的就最清楚了,人类之所以比万兽之王更厉害并不是因为我们打的赢牠们,而是人类可以用别的方法来战胜牠们。就算现在你们未发现任何连续技也不代表你们要放弃发现连续技的,我预感到连续技肯定是将来的战斗的最大关键啊。」

    『小凤』:「可是我们单人对抗红色史莱姆已经十分吃力了,还有可能可以分心去试验连续技吗?」

    『阿波罗』:「或者也让我说说我刚才的情况吧。我的感觉其实跟新手任务时差别不太大,最大的分别当然是新手保护没有了而要不时关注hp的减少,当hp差不多变红时我便远离怪物一下快速喝药直至喝满为止,所以战斗时间其实比新手任务时还要长。」

    『阿波罗』:「新手任务的时间我已经发现了连续技《倒4击》了。理所当然我也想试一下可不可以随心所欲地使用,但我发现了使用连续技的条件其实十分严格,还记得使用连续技的2个条件吧。首先必须要正确地挥出第一剑或刀,同时要读出该技能的名字,难度就在於如何准确地挥出第一击。当然《倒4击》顾名思义就是第一下是上至下的一剑,但并不是真的随便上至下挥一剑就可进入连续技的。」

    『阿波罗』:「我刚刚打的第一只红色史莱姆的时间全部都用作寻找如何重新使用《倒4击》,成功率说真的30也没有,最容易弄错的地方在剑尖首先刺中怪物的位置,这是因为剑尖首先刺中怪物的位置很受你的身体与怪物的距离影响,那怕你站前或站後了10厘米连续技就不能发动了,只不过如果你因为这个原因而进入不到连续技的话其实没大碍的,因为你个人某程度也可重演这个连续技,而且伤害比起真的系统设定的连续技伤害差可多。」

    『阿波罗』:「你们可能会觉得奇怪,明明系统都不承认这个是正确的系统承认的连续技,为甚麽我第一刀弄错後还能正常自己使出连续技?」

    『小凤』:「我也很好奇!」

    『阿波罗』:「虽然我并不觉得这是不是井上的原意,但我觉得很大机会是这样:要使出连续技不难,但使出系统的指定的连续技很难这样的设定。井上说明连续技的定义其实只是连击中做到攻守合一就可以,所以我昨天发现连续技时其实只是做到攻守合一,但是做到攻守合一是否就代表已经发挥出这连续技的最大伤害,其实不一定的,所以系统指定的那套超级严格的连续技应该就是将这连续技发挥到最大伤害的组合,故此要正确地使出系统设定的连续技所必须的就是在第一刀就造出了最大的伤害。」

    『阿波罗』:「但如果我以上所说的都是实情,这样就会衍生出更多难以解答的问题了。首先第一个是为甚麽系统只采用伤害最高的连续技作为系统的指定的连续技?第二个问题是为甚麽要阻止玩家能轻松地使出已经使用过的招数?第三个是为甚麽昨天我和『疾风女神』的切磋又可以轻松使出连续技?」

    『阿波罗』:「个人认为这几个问题的答案其实都只有一个,这个设定的目的就是为了玩家能真正完全掌握每一个连续技了。井上应该是想玩家发现了某个连续技就不思进取,故此游戏再给发现连续技的玩家们一个任务,那就是设法用身体记住这个连续技的精髓,以後每次使用连续技时都能把它的效果发挥至最大。」

    『阿波罗』:「而为甚麽玩家对战就有分别呢,第一是其他玩家并不是对该连续技能够做到攻守合一的怪物,玩家很难在其他玩家上找到针对怪物的适合攻击位置或力度,第二是如果对手跟你正一起使出相同的连续技时,胜利的很可能就是伤害较高的那个玩家,所以玩家应该在怪物身上完全熟练这个连续技从而增加在玩家对战胜出的机会。」

    以上其实只是『阿波罗』的个人猜测,但後来经过实证他的话其实全是事实。

    『阿波罗』:「井上他怎看都是一个完美主义者,故此他在游戏的设定也是鼓励玩家们迈向完美,我真的服了他罗。」

    『少女世代』:「你一口气说了这麽多理论,本人能明白一半已经算好了。」

    『阿波罗』:「言归正传了,结果对付第1只红色史莱姆我大约花了7分钟,共使出了约10次《倒4击》,喝了大约50元的药。然後我休息30秒後就去挑战第2只红色史莱姆了,这次我就想想有没有可能存在其他的对红色史莱姆有效的连续技了,起初的2分钟还是完全没有头绪,只是进行着普通的攻防。後来我发现了我每次从左至右划过红色史莱姆後,它一定会从我的右上方攻击我,故此我便试一下在左至右攻击後立刻向左上攻击,结果发现真的做到了攻守合一,最後剑到它头上停留时我就立刻由上至下挥下去。」

    『阿波罗』:「这时我就肯定我很可能发现了第2个连续技了,但由於我当时不知道那招的名字而无法经系统使用,所以我就只好改用《倒4击》了。结果第2只红色史莱姆我也打了大约7分钟,因为成功使出《倒4击》的机会增加很多了,而药物使用量也是差不多,由於hp所剩无几所以我去了外边等hp补满了再回去打第3只。我休息的时候你们正在与第2只红色史莱姆激战所以没发现吧。」

    『阿波罗』:「在休息的时候我去看看到底发现了甚麽连续技,它的名称是《反4击》,跟《倒4击》一样也是十分贴切的名字。接着我就发现了其实《反4击》和《倒4击》其实十分相似,《反4击》的第1击就像《倒4击》的第3击,而《反4击》的第3击就像《倒4击》的第1击,跟着我就想到底这两招可不可以合二为一变成一招更多连击的招数?我接着又想到昨天『疾风女神』跟我切磋所使出的绝招,这绝招好像跟我心中所想的不谋而合啊,於是我就决定拿第3只红色史莱姆做实验了。」

    『阿波罗』:「结果这次就超级不顺利,无论我使出哪种3连击也好,在第4击的时候总是慢了一点或攻击方向错了,原因真的不清楚了,这次虽然只花了6分钟兼没吃药但是这个结果不能让人满意了,看来我真的要好好向『疾风女神』请教一下才行了,虽然最终目标达成不到,但你们也发现了连续技的重要性远超想像吧。」

    『少女世代』:「那麽你可给我们一些意见如何发现和训练连续技吧。」

    『小凤』:「对啊,就算知道它很重要但我们使不出的话也是无意义的。」

    『阿波罗』:「我正好想到一个方法,你们要仔细听好了。」

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