群星时代 第859章 教你怎么玩
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竞技模式比游模式公平就公平在这里。
双方正式进入选择神级传角色的阶段,江洵点了一手帝国鹰眼出来。
这场,他要打指挥的路子,而这种侦查位的角色最适合在担任指挥位时拿出手了,因为可以掌控全局的视野和信息,判断对方的走势,再予以破局。
只是江洵要考虑,这把竞技,要如何去处理尤纶指挥上的毛病,当然,他有一个最优解,一个最无情地击溃对方指挥的办法。
尤纶的指挥,是提高整体的容错率,却压制着选手们的天赋,操作的下限高,上限却也被卡死了,只能在一个小范围内操作。
你只要在操作这方面把对方的人爆了,单点开花,先把对方一个点位的人击穿,再把其他人压制死,尤纶其实是很不好处理这种残局的。
站位和大局意识出色的指挥,最怕的就是站位被破,大局势上又被对方卡死的残局。
江洵有这个能力暴力破局。
然而破局之后呢?
尤纶还是发现不了自己指挥上的问题,他会认为他们失败的原因是对方的个人能力太强,所以打不过...只要他指挥的人也有这样的能力,就不会输。
只有在对方最擅长的领域上击败对方。
他才能得到真正应有的进步,也会发现自己指挥上到底有哪条路子走岔了。
先进攻。
好打的。
喜欢阵地战?
那就给你制造混乱,打不了阵地拉扯。
“隐身药剂、尘雾药剂、闪光符。”江洵连点了几个竞技中的道具。
禁魔药剂是在上个版本中被移除,官方认为具有沉默效果和烟雾掩护特效的禁魔药剂在游戏中过于强势。
现在禁魔药剂被削弱成了尘雾药剂,仅仅具备烟雾的掩护特效。
至于带沉默的药剂,已经是不复存在了,竞技中也只有个别的神级传角色能沉默别人。
沉默的装备更是一个也没有,如果有沉默的装备,【信仰】可能要正式进入【沉默信仰】版本。
沉默这效果太BUG了,在多数用技能打伤害和配合的竞技对抗中,一个沉默让你原地罚站只能普攻还是令人头疼不已的。
尘雾药剂和闪光符是竞技中常用的道具了,在制造混乱上是非常管用的。
“复活宫殿,一波封走位的烟雾道具会?”江洵问道。
“这是职业的基础,都会的。”李师诚回答道。
“那就烟雾一波进,动静闹大点,闪光符跟着烟雾一起进,冲过去立即制造局势上的混乱。”江洵简要地讲了讲自己的想法,“打团的时候,我来指挥你们的行动。”
李师诚不犹豫。
众人商城中点出了自己的装备,一路就往复活宫殿的路上平推,而复活宫殿的沿途上是有不少掩体和前点建筑物的。
最显眼的莫过于一个小型的蜿蜒通道链接点的矮墙。
防守方可以在这位置通过小跳的操作侦查,不用担心被人打死,这同样也是职业开发出来的一种小技巧。
因为小跳这种跳法,跳的弧度比较小,跳过去,在矮墙这边只能看个很小很小的头皮,这种头皮就像是黑边,一闪而过。
你想抓住这个头皮,一下把人怼死。
很难。
普通玩家,做到这种事情,全凭运气,职业选手的话也得看脸,要是肌肉反应来了,神经刀出了,概率可能大点。
争嵘战队青训队,哪怕只是一支青训队,可也是正统出来的职业战队,这种方面的小细节处理很到位,技巧上的运用比起一些主队都不分秋色。
侦查位的选手通过矮墙后的小跳,看到了进攻方的人,立刻停止自己的跳跃,第一次小跳,可以挑战对方的操作,一直这样小跳,那就是把对方当傻子来看待了。
十次小跳的操作中,对方不断试,肯定能中一次的,何况还有一个大神在对方的阵营内。
到时候在小跳过程中被人一下爆头给射了下来,就不好玩了,第一局毕竟是裸装局,没装备的情况下,射手型角色是很占优势的。
很机敏啊...
第一次小跳看到人就退,保证自己不死,还能给队友报一个进攻方的信息,江洵这边都切出自己的弓箭,做出射击的状态,对方只要再敢跳一下,他还真敢给对方射一箭脑壳。
蹲了几秒钟。
对方确实没敢再用小跳露头了,江洵放弃自己的架点。
“还继续打这个点吗?”李师诚询问江洵的意见,“我们的动向被察觉到了。”
“打,这边的前点控制权都被我们拿下了,地下龙穴那边的地图控制我们什么都没有,全是黑的,再回头摸,对方如果有埋伏,我们很吃亏。”江洵做出了自己的解答。
他这边没打控图流的打法。
所有要紧的前点都没有控到,如果反摸回去,对方有人已经埋伏好了,故意放他们的人前推,再被对方制造一波混乱,形成前后的包夹,这种局根本是赢不了的,裸装局这种没装备的局是最怕被包围的。
进攻方是最怕自己无信息进攻的。
复活宫殿这边,前点都摸清了,这时候再转回头打地下龙穴,绝不是智者所为。
防守方尤纶这边的调整非常迅速。
前点矮墙放了这么一个人进行侦查,明显是对这个图有很深的了解,知道地下龙穴地形狭窄,易守难攻,所以开局就赌了一个四人复活宫殿防守。
一人地下龙穴防守。
前点的矮墙在进攻时间4:30秒钟的时间段没有看到人,复活宫殿的玩家就会回去一个人到地下龙穴协防。
这是很谨慎的职业化防守。
不过江洵不是说不能打,他还正好想遇到一个五打五的团战,这样站位上的指挥,他有展现自我的用武之地。
五打三的团战,江洵有人数优势,卡死对方的站位和活动路线,易如反掌的,对方也很难从这方面学到什么。
只有五打五时的分工指挥,才考验双方指挥的脑力。
但,相较于防守方的五打五,进攻方的五打五是有显著劣势的,这个劣势不是其他,正是一些优势点位的问题。
防守方天然有一部分的优势站位。
进攻方劣就劣在这里。
进攻方团战五打五能打赢防守方,不是选手超神发挥了,那一般就是团战中的指挥超神发挥了。
...
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